[1]
P. W. Atmaja, E. P. Mandyartha, A. M. Rizki, and A. L. Nurlaili, “Gamifikasi Tepat Guna: Penyusunan Desain Bersifat Gim yang Sistemik, Efisien, dan Mengakomodasi Jenis-Jenis Pengguna”, santika, vol. 1, pp. 103–109, Nov. 2020.