(1)
Atmaja, P. W.; Mandyartha, E. P.; Rizki, A. M.; Nurlaili, A. L. Gamifikasi Tepat Guna: Penyusunan Desain Bersifat Gim Yang Sistemik, Efisien, Dan Mengakomodasi Jenis-Jenis Pengguna. santika 2020, 1, 103-109.