[1]
Muhammad Hidayat Nurwahid et al. 2024. Rancang Bangun Gamifikasi E-Learning: Petualangan Mahasiswa dalam Mencari Harta Karun Kelulusan di E-Learnia . Prosiding Seminar Nasional Informatika Bela Negara. 4, (Sep. 2024), 372–381.