[1]
Atmaja, P.W. et al. 2020. Gamifikasi Tepat Guna: Penyusunan Desain Bersifat Gim yang Sistemik, Efisien, dan Mengakomodasi Jenis-Jenis Pengguna. Prosiding Seminar Nasional Informatika Bela Negara. 1, (Nov. 2020), 103–109. DOI:https://doi.org/10.33005/santika.v1i0.29.