[1]
Atmaja, P.W. and Sugiarto, S. 2021. EFEK KEBEBASAN KREATIF PEMAIN PADA PROSES PEMBELAJARAN DI GIM EDUKASI: PENELITIAN EMPIRIS AWAL. Prosiding Seminar Nasional Informatika Bela Negara. 2, (Nov. 2021), 136–143. DOI:https://doi.org/10.33005/santika.v2i0.130.